Status

Aqui irei documentar a evolução do projeto fase por fase.
Se você quiser contribuir de alguma forma, por favor envie um email para memoriaonlinegame@gmail.com.

Pré-produção

Nessa fase estou buscando os recursos e conhecimento necessário para começar a produzir um protótipo jogável, entre eles:

  • Criar um email para o projeto.
  • Dominar suficientemente programação de jogos 2D utilizando a engine Godot.
  • Dominar suficientemente a criação de sprites 2D.
  • Criação de página web para documentação e divulgação do projeto.
  • Procurar pessoas interessadas em colaborar com o projeto.
  • Escrever textos aprofundando a lore do jogo, incluindo:
    • Monstros
    • Personagens
    • Lugares
    • Quests
    • História dos lugares e personagens

Janeiro de 2026

  • 10/01 - Tive a ideia de adicionar ao jogo o conceito de Lich: um mago que pretendendo obter a imortalidade transforma-se num morto-vivo. Seria um elemento de contradição a ideia de finitude do jogo, com grandes consequências narrativas e na dinâmica do jogo. O ritual para tornar-se um Lich é bastante semelhante a Dungeons & Dragons, com algumas alterações minhas.
    O lich seria tanto uma possibilidade de antagonista absoluto do jogo quando uma possibilidade para os próprios jogadores.

  • 04/01 - Comecei a mexer com criação de cenários usando o software Tiled. Para criar esse cenário usei esse tileset, que apesar de poucos elementos é extamente o estilo visual que eu pensei para o jogo.

  • Adicionei a sessão de lore a história O Nome Que Não Deve Ser Acordado, envolvendo invocação de criaturas.

  • Outra ideia que desenvolvemos foi que cada cidade possua uma espécie de horta pública, onde cada personagem poderá arreendar um pedaço de terra para cultivar plantas, que podem ser vendidas como alimento, ingrediente culinário ou mágico ou remédio.

  • Desenvolvi junto com o ChatGPT a ideia de implementar a habilidade invocar criaturas, seguindo uma mecânica semelhante a pokemon: o criatura é aprisionada numa pedra encantada que a congela no espaço-tempo. O aprisionamento depende de um ritual que deve depender da presença da criatura enfraquecida, sacrificios, palavras mágicas e recursos especiais. A dificuldade de captura vai depender do poder e da raridade da criatura.
    Uma vez capturada, a criatura pode ser usada em batalhas, montaria ou tarefas, de acordo com sua especificidade.

Dezembro de 2025

Criei a página do projeto, comecei a estudar a engine Godot nessa playlist no YouTube e comprei

  • Criei a página do projeto e subi ela no neocities.
  • Comecei a estudar a engine Godot nessa playlist no YouTube
  • Comprei alguns cursos de Godot na plataforma Udemy.

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