1. Visão Geral

Memoria é um jogo RPG online persistente de pequena escala, intensamente focado em interpretação de papéis (RPG), interação social e consequência narrativa. Diferente de jogos tradicionais do gênero, Memoria trata combate, progressão numérica e sistemas mecânicos como elementos secundários, sempre subordinados à experiência narrativa e social.

O eixo central da experiência é a finitude do personagem: quando um personagem morre, ele é perdido para sempre. O que permanece não é o corpo, mas a Memoria — o registro, o nome, os feitos e o impacto deixado no mundo e nos outros jogadores.

2. Princípios Fundamentais

2.1 RPG acima de tudo

Memoria é, antes de qualquer coisa, um espaço para viver histórias. Não há foco em eficiência, meta ou otimização. O valor do jogo está na construção de identidade, relações e narrativas emergentes.

2.2 Finitude como mecânica central

A morte permanente não é punição, mas significado. Ela confere peso a cada decisão, a cada combate, a cada deslocamento fora da segurança da vila.

2.3 Comunidade como sistema

Não existem classes, profissões ou papéis pré-definidos pelo jogo. Essas estruturas surgem organicamente a partir da organização social dos próprios jogadores. Um ferreiro é alguém reconhecido como tal pela comunidade — não por um menu.

2.4 Memória coletiva

O mundo registra. Personagens deixam rastros. Mortes são lembradas. Histórias são preservadas. O passado influencia o presente.

3. Ambientação e Mundo

3.1 O Dilúvio

A história do mundo remete a um grande Dilúvio que inundou toda a terra conhecida. Os habitantes de Peronia acreditam ser os únicos sobreviventes, reunidos com grande esforço em uma pequena vila erguida após a catástrofe.

O mundo além de Peronia é fragmentado, instável e hostil — coberto por ruínas submersas, florestas que cresceram sobre escombros e montanhas que nunca conheceram as águas.

3.2 Antedeluvianos

Circulam lendas sobre os Antedeluvianos: seres míticos, semi-divinos, que teriam existido antes do Dilúvio. Acredita-se que o fundador de Peronia tenha sido um deles, ou ao menos guiado por seu conhecimento.

Nada sobre os Antedeluvianos é confirmado. Eles existem como mistério, ruína e sussurro.

4. Peronia — A Vila Inicial

Peronia é o primeiro e principal espaço jogável. Mais do que um ponto de início, ela é o coração moral e social do mundo.

4.1 Estrutura

4.2 Linguagem arquitetônica

5. A Casa da Memoria

5.1 Funções

5.2 Refúgio

Em momentos de ataque à vila, a Casa da Memoria serve como abrigo coletivo. Suas paredes de pedra resistem onde a madeira cai. Ela se torna um espaço de silêncio, vigília e decisão moral.

Nenhuma arma deve ser empunhada dentro dela, exceto em último caso — uma quebra de tabu com consequências narrativas.

6. O Primeiro Mapa Jogável

O mapa inicial é concebido como narrativa espacial:

O mapa ensina sem tutoriais: ficar em grupo, respeitar limites e aceitar perdas.

7. Personagens

7.1 Criação

Os personagens começam simples, sem classes ou papéis definidos. Sua identidade é moldada por ações, escolhas e reconhecimento social.

7.2 Progressão

Atributos como vida, mana, força e agilidade existem, mas não são o foco. Eles servem à narrativa, não ao contrário.

7.3 Página do Personagem

Cada personagem possui uma página web associada, onde sua história, feitos, relações e morte são registrados. Esse registro é público e permanente.

8. Morte e Permanência

Quando um personagem morre:

A morte é o momento mais importante do jogo.

9. Experiência Desejada

Memoria busca provocar:

O jogador não é um herói destinado a vencer o mundo. Ele é alguém tentando permanecer significativo em um mundo que não garante retorno.

10. Frase Síntese

Memoria não é um jogo sobre vencer.
É um jogo sobre ser lembrado.

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